
Habilidades técnicas y de software

Seleccionamos nuestras herramientas en función de los problemas que necesitamos
Los diseñadores de interacción usan muchas herramientas y tenemos una amplia gama de técnicas para ayudarnos a generar e identificar soluciones potenciales. Somos pragmáticos e Aplicamos nuestras habilidades y seleccionamos nuestras herramientas en función de los problemas que necesitamos resolver, las soluciones que necesitamos comunicar y las personas con las que estamos trabajando. A menudo comenzamos con muy poca tecnología con lápiz y papel, cuadernos de bocetos, notas adhesivas, tarjetas de notas y pizarras, para ayudarnos a comprender, definir y enmarcar el problema.
Las primeras visualizaciones con diagramas, modelos y flujos nos ayudan a identificar direcciones potenciales, información faltante y los siguientes pasos más apropiados. Y estos primeros bocetos también pueden ayudar a desarrollar un consenso sobre qué problemas estamos resolviendo y qué objetivos estamos tratando de lograr. A medida que avanzan nuestros diseños, normalmente necesitamos un mayor nivel de detalle y fidelidad. Los bocetos en lápiz y papel pueden capturar el concepto, pero eventualmente necesitamos poner píxeles en las pantallas.
Hay muchas herramientas de diseño y diagramación disponibles y se puede utilizar un número creciente de herramientas basadas en la web. Elija herramientas que le permitan trabajar con eficacia y eficiencia. Debes dedicar tu tiempo a pensar en resolver problemas. Siempre que pueda capturar, representar y comunicar sus ideas e intenciones de diseño de manera efectiva, casi cualquier herramienta puede ser válida.
Necesitamos ir más allá de simplemente dibujar nuestras soluciones y un número cada vez mayor de herramientas de diseño se enfocan mucho más en crear prototipos interactivos para validar nuestras ideas. Necesitamos ver nuestros diseños en uso y siempre que sea posible, debemos poner prototipos en manos de las personas que utilizarán la interfaz o el dispositivo.
Hay muchas herramientas que nos ayudan a dar vida a los píxeles, así que elija aquellas que le ayuden a capturar mejor la intención y la experiencia del diseño y el prototipo. Recuerde, está evaluando la solución de diseño, no lanzando el producto todavía.