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Fundamentos de UX: Diseño de interacción

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  1. introducción
    0.1 Diseño de interacción
  2. 0.2 ¿Qué es el diseño de interacción?
  3. 1. el diseñador de interacción de hoy
    1.1 Tipos de proyectos y entregables
  4. 1.2 Habilidades técnicas y de software
  5. 1.3 Disciplinas relacionadas y campos de estudio
  6. 1.4 Recursos y comunidades
  7. Foro de discusión
  8. 2. un modelo de psicología y diseño de interacción
    2.1 ¿Por qué psicología?
  9. 2.2 Introducción al modelo de diseño de interacción
  10. 2.3 Contexto
  11. 2.4 Objetivos
  12. Foro de discusión
  13. 3. psicología introductoria
    3.1 Sensación
  14. 3.2 Percepción
  15. 3.3 principios de la gestalt
  16. 3.4 asequibilidades
  17. 3.5 Motivación
  18. 3.6 Atención y memoria
  19. 3.7 Razonamiento y lógica
  20. 3.8 Modelos mentales
  21. 3.9 Carga cognitiva
  22. 3.10 Teorías de la emoción
  23. 3.11 Diseñando para el deleite
  24. 3.12 Empatía
  25. 3.13 Comportamientos de aprendizaje
  26. 3.14 Condicionamiento clásico
  27. 3.15 Condicionamiento operante
  28. 3.16 Teoria de aprendizaje social
  29. 3.17 Usando el comportamiento aprendido
  30. Foro de discusión
  31. 4. El modelo de diseño de interacción
    4.1 Descripción general del modelo IxD
  32. 4.2 Percibir
  33. 4.3 Predecir
  34. 4.4 Realimentación
  35. 4.5 Aprender
  36. 4.6 Recordar
  37. Foro de discusión
  38. 5. Diseño de interacción
    5.1 Dimensiones del diseño de interacción
  39. 5.2 Design thinking
  40. 5.3 Niveles de diseño: Estructura
  41. 5.4 Niveles de diseño: Flujo
  42. 5.5 Niveles de diseño: Interfaz
  43. 5.6 Patrones de diseño
  44. 5.7 Anti-patrones
  45. 5.8 Patrones oscuros
  46. 5.9 Estructura de navegación
  47. 5.10 Sistemas de navegación
  48. 5.11 Contenido
  49. 5.12 Entradas
  50. 5.13 Gestos
  51. 5.14 Voz
  52. 5.15 Sensores
  53. 5.16 Definición de micro-interacciones
  54. 5.17 Micro-interacciones: Movimiento
  55. 5.18 Micro-interacciones: Háptica
  56. 5.19 Manejo de errores
  57. 5.20 Errores
  58. 5.21 Usabilidad y accesibilidad
  59. Foro de discusión
  60. Conclusión
    Una fundación sólida
Lección 1 de 60
En Progreso

0.1 Diseño de interacción

30 noviembre, 2022

La tecnología cambia rápidamente

Y tenemos que ocuparnos de mucho más que computadoras portátiles, tabletas y teléfonos. Los diseñadores de interacción de hoy están ayudando a crear dispositivos portátiles, automóviles más seguros, hogares más inteligentes, guiando a las personas a través de nuevas interacciones de voz y gestuales y abordando cuestiones importantes de privacidad, seguridad y gestión de la atención. 

Desafortunadamente, muchos de los dispositivos, software y herramientas que usamos complican, obstruyen o retrasan nuestras tareas. Y en algunos casos puede incluso frustrar nuestros esfuerzos por completo. Como diseñadores, nos esforzamos por crear interfaces, sistemas y dispositivos que mejoren la productividad, faciliten nuestras acciones, satisfacer nuestras necesidades, crear valor e incluso brindar disfrute. 

Bienvenido a Fundamentos de UX: Diseño de interacción. En este curso, exploraremos los principios y procesos para diseñar mejores interacciones para casi cualquier producto. Adoptaremos un enfoque del diseño de interacción que comienza con la psicología para que podamos comprender mejor a las personas, lo que necesitan y cómo piensan y se comportan. 

Luego, analizaremos en profundidad cómo las personas aprenden a usar e interactuar con los productos. Y profundizaremos en los temas, métodos y técnicas que utilizan los diseñadores de interacción para crear productos más atractivos, potentes y considerados. 

Todo este curso se basa en un modelo multinivel de diseño de interacción que nos brinda un marco para ofrecer los mejores, más efectivos y empoderadores productos. Así que comencemos con el diseño de interacción.