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Fundamentos de UX: Diseño de interacción

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  1. introducción

    0.1 Diseño de interacción
  2. 0.2 ¿Qué es el diseño de interacción?
  3. 1. el diseñador de interacción de hoy
    1.1 Tipos de proyectos y entregables
  4. 1.2 Habilidades técnicas y de software
  5. 1.3 Disciplinas relacionadas y campos de estudio
  6. 1.4 Recursos y comunidades
  7. Foro de discusión
  8. 2. un modelo de psicología y diseño de interacción
    2.1 ¿Por qué psicología?
  9. 2.2 Introducción al modelo de diseño de interacción
  10. 2.3 Contexto
  11. 2.4 Objetivos
  12. Foro de discusión
  13. 3. psicología introductoria
    3.1 Sensación
  14. 3.2 Percepción
  15. 3.3 principios de la gestalt
  16. 3.4 asequibilidades
  17. 3.5 Motivación
  18. 3.6 Atención y memoria
  19. 3.7 Razonamiento y lógica
  20. 3.8 Modelos mentales
  21. 3.9 Carga cognitiva
  22. 3.10 Teorías de la emoción
  23. 3.11 Diseñando para el deleite
  24. 3.12 Empatía
  25. 3.13 Comportamientos de aprendizaje
  26. 3.14 Condicionamiento clásico
  27. 3.15 Condicionamiento operante
  28. 3.16 Teoria de aprendizaje social
  29. 3.17 Usando el comportamiento aprendido
  30. Foro de discusión
  31. 4. El modelo de diseño de interacción
    4.1 Descripción general del modelo IxD
  32. 4.2 Percibir
  33. 4.3 Predecir
  34. 4.4 Realimentación
  35. 4.5 Aprender
  36. 4.6 Recordar
  37. Foro de discusión
  38. 5. Diseño de interacción
    5.1 Dimensiones del diseño de interacción
  39. 5.2 Design thinking
  40. 5.3 Niveles de diseño: Estructura
  41. 5.4 Niveles de diseño: Flujo
  42. 5.5 Niveles de diseño: Interfaz
  43. 5.6 Patrones de diseño
  44. 5.7 Anti-patrones
  45. 5.8 Patrones oscuros
  46. 5.9 Estructura de navegación
  47. 5.10 Sistemas de navegación
  48. 5.11 Contenido
  49. 5.12 Entradas
  50. 5.13 Gestos
  51. 5.14 Voz
  52. 5.15 Sensores
  53. 5.16 Definición de micro-interacciones
  54. 5.17 Micro-interacciones: Movimiento
  55. 5.18 Micro-interacciones: Háptica
  56. 5.19 Manejo de errores
  57. 5.20 Errores
  58. 5.21 Usabilidad y accesibilidad
  59. Foro de discusión
  60. Conclusión
    Una fundación sólida
Lección 2 de 60

0.2 ¿Qué es el diseño de interacción?

30 septiembre, 2023

la práctica más amplia de la experiencia del usuario o diseño de UX

El diseño de interacción es uno de los muchos campos que conforman la práctica más amplia de la experiencia del usuario o diseño de UX Y los diseñadores de interacción colaboran estrechamente con otros diseñadores, investigadores, estrategas de contenido, gerentes de producto, ingenieros de software, desarrolladores y más. Se ha vuelto más complejo a medida que los tipos de productos para los que diseñamos se han vuelto más diversos y capaces, pero en última instancia, todavía estamos enfocados en crear experiencias atractivas entre personas y productos. 

Según la Interaction Design Association, “Interaction Design”, a veces abreviado IxD:

“define la estructura y el comportamiento” de los sistemas interactivos. Interactiondesign.org lo define como “El diseño de la interacción ” entre personas y productos. “Se trata de dar forma a la experiencia de usar un producto”. “Los diseñadores de interacción se esfuerzan por crear ” relaciones significativas entre las personas y los productos “y servicios que utilizan, desde computadoras ” hasta dispositivos móviles y electrodomésticos, y más “. 

El término diseño de interacción fue creado por Bill Moggridge y Bill Verplank para software diseño a mediados de la década de 1980. Surgió del diseño de interfaces de usuario, el diseño industrial y el desarrollo de software. en Londres, en 1989, y dice que “el diseño de interacción no se trata solo de hacernos ” más eficientes en el trabajo, usamos nuestros dispositivos “en todos los aspectos de la vida cotidiana ” , incluido el juego y el entretenimiento “. No se trata solo de lo visual Apariencia de una interfaz El diseño de interacción se trata de diseñar para el comportamiento de las personas y los productos que utilizan.