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Fundamentos de UX: Diseño de interacción

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  1. introducción
    0.1 Diseño de interacción
  2. 0.2 ¿Qué es el diseño de interacción?
  3. 1. el diseñador de interacción de hoy
    1.1 Tipos de proyectos y entregables
  4. 1.2 Habilidades técnicas y de software
  5. 1.3 Disciplinas relacionadas y campos de estudio
  6. 1.4 Recursos y comunidades
  7. Foro de discusión
  8. 2. un modelo de psicología y diseño de interacción
    2.1 ¿Por qué psicología?
  9. 2.2 Introducción al modelo de diseño de interacción
  10. 2.3 Contexto
  11. 2.4 Objetivos
  12. Foro de discusión
  13. 3. psicología introductoria
    3.1 Sensación
  14. 3.2 Percepción
  15. 3.3 principios de la gestalt
  16. 3.4 asequibilidades
  17. 3.5 Motivación
  18. 3.6 Atención y memoria
  19. 3.7 Razonamiento y lógica
  20. 3.8 Modelos mentales
  21. 3.9 Carga cognitiva
  22. 3.10 Teorías de la emoción
  23. 3.11 Diseñando para el deleite
  24. 3.12 Empatía
  25. 3.13 Comportamientos de aprendizaje
  26. 3.14 Condicionamiento clásico
  27. 3.15 Condicionamiento operante
  28. 3.16 Teoria de aprendizaje social
  29. 3.17 Usando el comportamiento aprendido
  30. Foro de discusión
  31. 4. El modelo de diseño de interacción
    4.1 Descripción general del modelo IxD
  32. 4.2 Percibir
  33. 4.3 Predecir
  34. 4.4 Realimentación
  35. 4.5 Aprender
  36. 4.6 Recordar
  37. Foro de discusión
  38. 5. Diseño de interacción
    5.1 Dimensiones del diseño de interacción
  39. 5.2 Design thinking
  40. 5.3 Niveles de diseño: Estructura
  41. 5.4 Niveles de diseño: Flujo
  42. 5.5 Niveles de diseño: Interfaz
  43. 5.6 Patrones de diseño
  44. 5.7 Anti-patrones
  45. 5.8 Patrones oscuros
  46. 5.9 Estructura de navegación
  47. 5.10 Sistemas de navegación
  48. 5.11 Contenido
  49. 5.12 Entradas
  50. 5.13 Gestos
  51. 5.14 Voz
  52. 5.15 Sensores
  53. 5.16 Definición de micro-interacciones
  54. 5.17 Micro-interacciones: Movimiento
  55. 5.18 Micro-interacciones: Háptica
  56. 5.19 Manejo de errores
  57. 5.20 Errores
  58. 5.21 Usabilidad y accesibilidad
  59. Foro de discusión
  60. Conclusión
    Una fundación sólida
Lección 3 de 60
En Progreso

1.1 Tipos de proyectos y entregables

3 diciembre, 2022

Los diseñadores de interacción suelen asociarse con el diseño web y móvil, pero trabajamos en mucho más que eso

Cualquier producto con una interfaz entre el producto y las personas que lo usan se beneficia de un fuerte enfoque de diseño de interacción. Las interfaces en sí mismas son mucho más diversas que los píxeles en las pantallas de las computadoras portátiles y los teléfonos inteligentes. 

Hoy en día, es común que las personas usen pantallas táctiles, gestos espaciales, voz e incluso controles físicos tradicionales. Si las personas interactúan con el producto , entonces debe involucrarse un diseñador de interacción. El diseño de interacción también es más que dibujar la interfaz y decidir las mejores formas de mostrar la información. Se trata de diseñar para todo el sistema interconectado, el dispositivo, la interfaz, el contexto, el entorno y las personas. 

Comprender las limitaciones técnicas y las oportunidades

En el curso de nuestro trabajo, creamos o contribuimos a muchos tipos diferentes de documentos y artefactos de diseño que capturan y organizan la información que necesitamos, las ideas que tenemos y las descripciones de las personas, productos, flujos, sistemas y servicios y más. Trabajamos en estrecha colaboración con los investigadores para ayudar a comprender a las personas y los problemas. Trabajamos en estrecha colaboración con ingenieros y desarrolladores, comprender las limitaciones técnicas y las oportunidades. Trabajamos en estrecha colaboración con los gerentes de producto y los líderes comerciales para identificar oportunidades y soluciones. Y trabajamos en estrecha colaboración con otros diseñadores para coordinar los diferentes esfuerzos en un diseño de producto cohesivo. 

Una parte importante de su trabajo como diseñador de interacción es identificar lo que necesita un proyecto. 

  • ¿Qué sabemos ya, qué necesitamos aprender? 
  • ¿Qué necesitamos explorar? 
  • Qué necesitamos preguntar
  • observar o medir
  • elija los métodos y documentos que sean más apropiados para su proyecto
  • y cuáles sean los mejores para capturar y transmitir los problemas
  • las ideas y las soluciones

Finalmente, los entregables y los artefactos que creamos son documentos vivos. Evolucionan y cambian a medida que cambia nuestra comprensión de las personas, los problemas y las soluciones de productos.