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En Progreso

1.11 : Sobrecarga de información

5 diciembre, 2022

Al diseñar, solo debe brindarles a sus usuarios lo que realmente necesitan en ese momento. Trate de no ahogarlos en información.

Buscar crear un diseño estético y minimalista como destacan Jakob Nielsen y Rolf Molich (1990) en sus diez pautas de diseño de interfaz de usuario .

La solución de diseño

La instalación anterior, ‘Adding Fuel to the Fire’, es parte de la instalación masiva de la revista de David Mach . Sus increíbles instalaciones se crean a partir de revistas desechadas y otros objetos encontrados. Sus instalaciones de ‘sobrecarga de información’ se apoderan de edificios enteros en todas las formas posibles, desde inmensas columnas hasta montones orgánicos redondos de desorden que recogen todo a su paso. (De la Galería Metronom, Barcelona 1987)

Tenga en cuenta esta instalación al diseñar. Trate de no echar más leña al fuego de la absolutamente necesaria.

Definición

‘Sobrecarga de información’ (también conocida como ‘infobesidad’ o ‘infoxicación’) es un término popularizado por Alvin Toffler en su exitoso libro de 1970 Future Shock. Se refiere a la dificultad que puede tener una persona para comprender un problema y tomar decisiones que pueden ser causadas por la presencia de demasiada información.

La ‘sobrecarga de información’ ocurre cuando la cantidad de entrada a un sistema excede su capacidad de procesamiento. Los usuarios tienen una capacidad de procesamiento cognitivo bastante limitada. En consecuencia, cuando se produce una sobrecarga de información, es probable que el usuario se distraiga y esto afecte negativamente la productividad y la toma de decisiones.