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Técnicas de diseño UX

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  1. Introducción

    0.1 Bienvenidos
  2. 1. Diseño centrado en el usuario
    1.1 Comprender los beneficios del diseño centrado en el usuario
  3. 1.2 Siguiendo el rastro de datos
  4. 1.3 Poner a su equipo a bordo
  5. 1.4 Conociendo las alternativas
  6. Foro de discusión
  7. 2. análisis de datos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    2.1 Obtener datos para analizar
  8. 2.2 Convierta las observaciones en datos procesables
  9. 2.3 Datos: la clave de los diseños centrados en el usuario
  10. Foro de discusión
  11. 3. Mapeo de experiencia
    3.1 Los mapas de experiencia representan las interacciones de los usuarios
  12. 3.2 Construye un mapa de experiencia
  13. 3.3 Crear un mapa de experiencias de forma exitosa
  14. Foro de discisión
  15. 4. datos procesables
    4.1 Reúna los puntos débiles (Pain points)
  16. 4.2 Fijar metas
  17. 4.3 Desarrollar métricas
  18. Foro de discusión
  19. 5. Personas en el proceso de diseño centrado en el usuario
    5.1 ¿Qué es una persona?
  20. 5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario
  21. 5.3 Los beneficios de las personas
  22. Foro de discusión
  23. 6. Creación de personas
    6.1 Usuarios elásticos vs. concretos
  24. 6.2 Crear personajes de suposición
  25. 6.3 Crear una persona
  26. 6.3 ¿Cuántas personas necesitas?
  27. Foro de discusión
  28. 7. Personas basadas en datos
    7.1 Las personas basadas en datos son más creíbles
  29. 7.2 Recopilar datos para personas
  30. 7.3 Mantener un archivo de datos personales
  31. Foro de discusión
  32. 8. Añadiendo creatividad al proceso de diseño centrado en el usuario
    8.1 ¿Qué significa ideación?
  33. 8.2 El problema del máximo local
  34. 8.3 Los beneficios de las técnicas de ideación
  35. Foro de discusión
  36. 9. técnicas de ideación
    9.1 La lluvia de ideas no siempre funciona
  37. 9.2 Las técnicas de ideación charrette
  38. 9.3 Técnicas de ideación alternativas para probar
  39. Foro de discusión
  40. 10. escenarios y guiones gráficos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?
  41. 10.2 Dónde encajan estas técnicas en el proceso centrado en el usuario
  42. 10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos
  43. Foro de discusión
  44. 11. Creando escenarios
    11.1 Requisitos previos para la creación de escenarios
  45. 11.2 Escritura de escenarios
  46. 11.3 Consejos para buenos escenarios
  47. Foro de discusión
  48. 12. Storyboards para visualizar escenarios
    12.1 Del escenario al storyboard
  49. 12.2 Creación de storyboard
  50. 12.3 Consejos para buenos storyboards
  51. Foro de discusión
  52. 13. Creación de prototipos en papel en el proceso de diseño centrado en el usuario
    13.1 ¿Qué es la creación de prototipos de papel?
  53. 13.2 Beneficios de la creación de prototipos de papel
  54. 13.3 Dónde encaja en el proceso de diseño centrado en el usuario
  55. Foro de discusión
  56. 14. Creación de un prototipo de papel
    14.1 Construyendo un prototipo
  57. 14.2 Materiales a utilizar
  58. 14.3 Consejos para la creación de prototipos en papel
  59. Foro de discusión
  60. 15. Uso de artefactos de diseño centrados en el usuario para crear un plan de implementación
    15.1 Planificación centrada en el usuario
  61. 15.2 Dónde encaja la planificación de la implementación en el proceso centrado en el usuario
  62. Foro de discusión
  63. 16. Mapeo de historias
    16.1 Crear un mapa de la historia
  64. 16.2 Diseñe la interfaz
  65. 16.3 Priorizar elementos en el mapa de la historia
  66. 16.4 Establecer métricas para los elementos del story map
  67. Foro de discusión
  68. Conclusión
    Próximos pasos
Lección 3 de 68

1.2 Siguiendo el rastro de datos

29 septiembre, 2023

El diseño centrado en el usuario se basa en datos

Cada una de las técnicas que describiremos se basó en los datos y el resultado de las técnicas anteriores. Los datos de usuario de las observaciones iniciales del usuario se utilizan para identificar puntos débiles y crear personas.

Los puntos débiles y las personas se utilizan durante la fase de ideación para crear múltiples soluciones posibles. Los escenarios y guiones gráficos luego toman estas múltiples soluciones posibles y las reducen a un conjunto de trabajo.

A partir de ahí, crea prototipos en papel cuya usabilidad puede probar con algunos usuarios representativos adicionales. En cualquier punto, puede seguir el rastro hasta los datos que recopiló de sus observaciones iniciales.