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Técnicas de diseño UX

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  1. Introducción
    0.1 Bienvenidos
  2. 1. Diseño centrado en el usuario
    1.1 Comprender los beneficios del diseño centrado en el usuario
  3. 1.2 Siguiendo el rastro de datos
  4. 1.3 Poner a su equipo a bordo
  5. 1.4 Conociendo las alternativas
  6. 2. análisis de datos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    2.1 Obtener datos para analizar
  7. 2.2 Convierta las observaciones en datos procesables
  8. 2.3 Datos: la clave de los diseños centrados en el usuario
  9. 3. Mapeo de experiencia
    3.1 Los mapas de experiencia representan las interacciones de los usuarios
  10. 3.2 Construye un mapa de experiencia
  11. 3.3 Crear un mapa de experiencias de forma exitosa
  12. 4. datos procesables
    4.1 Reúna los puntos débiles (Pain points)
  13. 4.2 Fijar metas
  14. 4.3 Desarrollar métricas
  15. 5. Personas en el proceso de diseño centrado en el usuario
    5.1 ¿Qué es una persona?
  16. 5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario
  17. 5.3 Los beneficios de las personas
  18. 6. Creación de personas
    6.1 Usuarios elásticos vs. concretos
  19. 6.2 Crear personajes de suposición
  20. 6.3 Crear una persona
  21. 6.3 ¿Cuántas personas necesitas?
  22. 7. Personas basadas en datos
    7.1 Las personas basadas en datos son más creíbles
  23. 7.2 Recopilar datos para personas
  24. 7.3 Mantener un archivo de datos personales
  25. 8. Añadiendo creatividad al proceso de diseño centrado en el usuario
    8.1 ¿Qué significa ideación?
  26. 8.2 El problema del máximo local
  27. 8.3 Los beneficios de las técnicas de ideación
  28. 9. técnicas de ideación
    9.1 La lluvia de ideas no siempre funciona
  29. 9.2 Las técnicas de ideación charrette
  30. 9.3 Técnicas de ideación alternativas para probar
  31. 10. escenarios y guiones gráficos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?
  32. 10.2 Dónde encajan estas técnicas en el proceso centrado en el usuario
  33. 10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos
  34. 11. Creando escenarios
    11.1 Requisitos previos para la creación de escenarios
  35. 11.2 Escritura de escenarios
  36. 11.3 Consejos para buenos escenarios
  37. 12. Storyboards para visualizar escenarios
    12.1 Del escenario al storyboard
  38. 12.2 Creación de storyboard
Lección 31 de 38
En Progreso

10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?

3 octubre, 2022

Los escenarios y guiones gráficos proporcionan una verificación de la realidad de sus diseños

Ayudándole a considerar cómo se desarrollará la interacción en un entorno real. Una vez que haya utilizado técnicas de ideación para crear algunos conceptos sobre cómo le gustaría que se comportara su nueva interfaz, es hora de crear una historia que incorpore ese comportamiento, hay un par de razones para hacer esto, una es que le permite describir el comportamiento con más detalle a otras personas.

La otra razón es que al recorrer las interacciones típicas de un usuario con la interfaz, terminará con una comprensión más profunda de qué tan bien funcionaría su idea de diseño en la realidad, pierda algunos matices importantes que siempre se muestran en una interfaz cuando parece que partes de ella se colocaron más tarde.

La verdad es que probablemente estaban metidos porque los desarrolladores no se tomaron el tiempo para considerar la interacción de extremo a extremo de sus usuarios con la función, eso significa que tuvieron que regresar y agregar cosas o cambiar la interfaz en un intento de hacer que se siente mejor.

En cambio, los escenarios y guiones gráficos aseguran que pueda contar una buena historia sobre cómo su idea propuesta ayuda a sus personas a completar su tarea y cómo elimina sus puntos débiles y cumple sus objetivos.

Los escenarios y los guiones gráficos lo ayudan a acercarse a una verdadera solución de diseño y brindan una excelente herramienta de comunicación para mantener a todo el equipo encaminado a medida que comienza el trabajo de desarrollo.