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Técnicas de diseño UX

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  1. Introducción
    0.1 Bienvenidos
  2. 1. Diseño centrado en el usuario
    1.1 Comprender los beneficios del diseño centrado en el usuario
  3. 1.2 Siguiendo el rastro de datos
  4. 1.3 Poner a su equipo a bordo
  5. 1.4 Conociendo las alternativas
  6. 2. análisis de datos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    2.1 Obtener datos para analizar
  7. 2.2 Convierta las observaciones en datos procesables
  8. 2.3 Datos: la clave de los diseños centrados en el usuario
  9. 3. Mapeo de experiencia
    3.1 Los mapas de experiencia representan las interacciones de los usuarios
  10. 3.2 Construye un mapa de experiencia
  11. 3.3 Crear un mapa de experiencias de forma exitosa
  12. 4. datos procesables
    4.1 Reúna los puntos débiles (Pain points)
  13. 4.2 Fijar metas
  14. 4.3 Desarrollar métricas
  15. 5. Personas en el proceso de diseño centrado en el usuario
    5.1 ¿Qué es una persona?
  16. 5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario
  17. 5.3 Los beneficios de las personas
  18. 6. Creación de personas
    6.1 Usuarios elásticos vs. concretos
  19. 6.2 Crear personajes de suposición
  20. 6.3 Crear una persona
  21. 6.3 ¿Cuántas personas necesitas?
  22. 7. Personas basadas en datos
    7.1 Las personas basadas en datos son más creíbles
  23. 7.2 Recopilar datos para personas
  24. 7.3 Mantener un archivo de datos personales
  25. 8. Añadiendo creatividad al proceso de diseño centrado en el usuario
    8.1 ¿Qué significa ideación?
  26. 8.2 El problema del máximo local
  27. 8.3 Los beneficios de las técnicas de ideación
  28. 9. técnicas de ideación
    9.1 La lluvia de ideas no siempre funciona
  29. 9.2 Las técnicas de ideación charrette
  30. 9.3 Técnicas de ideación alternativas para probar
  31. 10. escenarios y guiones gráficos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?
  32. 10.2 Dónde encajan estas técnicas en el proceso centrado en el usuario
  33. 10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos
  34. 11. Creando escenarios
    11.1 Requisitos previos para la creación de escenarios
  35. 11.2 Escritura de escenarios
  36. 11.3 Consejos para buenos escenarios
  37. 12. Storyboards para visualizar escenarios
    12.1 Del escenario al storyboard
  38. 12.2 Creación de storyboard
Lección 33 de 38
En Progreso

10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos

3 octubre, 2022

Todo esto sucede antes de hacer cualquier diseño de interfaz real

Estas técnicas aseguran que las ideas de diseño que tiene sean viables, le muestran qué tipos de interacciones se requerirán, lo ayudan a explorar qué condiciones de error pueden existir y ayudan a predecir cómo los usuarios pueden interactuar con la interfaz. Todo esto sucede antes de hacer cualquier diseño de interfaz real.

Al igual que con todas las demás técnicas de diseño centradas en el usuario que hemos discutido, la idea detrás de los escenarios y guiones gráficos es evitar que tenga que volver a trabajar más adelante en el proceso. La recopilación temprana de los requisitos de los usuarios evita la repetición del trabajo que tendría que hacer cuando finalmente se enterara del verdadero comportamiento del usuario.

La ideación evita la repetición del trabajo al identificar muchas posibles soluciones de diseño antes de que se absorba demasiado en un único camino a seguir. Explicando paso a paso cómo los usuarios podrían reaccionar ante esas ideas de diseño.

Más que casi cualquier otro artefacto que cree durante el proceso de diseño centrado en el usuario

Los escenarios y guiones gráficos evitan la repetición del trabajo al garantizar que haya una historia clara que contar para las ideas de diseño elegidas. Los guiones gráficos también son una representación increíblemente visual de la solución que pretende producir.

Los guiones gráficos describen una combinación de necesidades del usuario, conceptos de diseño, condiciones de entrada y resultados esperados. Lo hacen de una manera compacta y creíble que es inmediatamente accesible para los miembros del equipo, la gerencia y los patrocinadores de productos.

Cualquiera que haya leído una tira cómica en el periódico podrá relacionarse con los guiones gráficos

Aunque representan una gran cantidad de información sobre la interacción, los guiones gráficos no se sumergen en la interfaz en sí. Eso evita que las personas se dejen llevar demasiado por los detalles, si no que ayuda a mantener el enfoque en el nivel más importante en este punto y es garantizar que la solución propuesta satisfaga las necesidades del usuario y los objetivos del proyecto.