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En Progreso

2.6 : Demostrar simplicidad en el diseño

29 noviembre, 2022

Cargue una captura de pantalla o una fotografía de un diseño que crea que ha incorporado el principio de simplicidad de una manera agradable.

Puede elegir algo que logre la simplicidad limitando las opciones como sugieren Chi, Pirolli, Chen y Pitkow (2003) o podría elegir algo que logre la simplicidad reduciendo el abismo de ejecución como lo sugieren Norman y Draper (1986) o podría elegir algo que logra la simplicidad mediante una combinación de ambos.

Por favor, diga si cree que la simplicidad del diseño que eligió conducirá a un comportamiento automático como lo describieron Schneider y Shiffrin en 1977.

Respuesta de ejemplo:

El iPod de Apple es un gran ejemplo de simplicidad en el diseño. Logra la simplicidad al limitar las opciones y garantizar que la interfaz de usuario ayude al usuario a concentrarse en el objetivo de reproducir música dejando un claro “olor a información”. También asegura que el abismo de ejecución sea fácil de superar, ya que el objetivo del usuario es muy limitado: reproducir música. Esta simplicidad, a su vez, conduce a un comportamiento automático al usar el iPod porque un usuario encontraría que el uso repetido le resulta muy familiar.