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En Progreso

3.11 : Contexto de uso

3 julio, 2022

Mal diseño

El reloj Timex Ironman está equipado con una luz de fondo Indigo, esto puede parecer una adición útil, pero cuando los usuarios no pueden ver los botones en la oscuridad, tendrán que recordar el punto exacto en el que se encuentra el control de la luz de fondo.

Obligar a los usuarios a recordar la ubicación de los elementos dentro de la interfaz de usuario impone una demanda adicional a los recursos cognitivos del usuario. Además, si los usuarios se ven obligados a tocar el botón en la oscuridad, pueden presionar el control incorrecto y potencialmente cambiar la hora, lo que inutilizaría la información. Se podrían haber empleado varios métodos para evitar este problema, como colocar el botón en un lugar destacado en la parte frontal del reloj o usar material fluorescente en el botón de luz de fondo para que sea visible en condiciones de oscuridad.

En resumen

En última instancia, el diseño de la interfaz de usuario siempre debe tener en cuenta el contexto de uso; en el caso de Timex watch, las condiciones de luz en las que los usuarios llevarán a cabo las acciones del dispositivo.

¡Ahora es el momento de un ejercicio de discusión! Identifique un producto que haya sido diseñado, con éxito, para lidiar con el contexto en el que se usa típicamente y describa cómo se logró.