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3.3 : ¡Me duele la cabeza! Fricción Cognitiva en la Era de los Móviles

27 marzo, 2023

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DISEÑO DE EXPERIENCIA DEL USUARIO MÓVIL

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¡Me duele la cabeza! Fricción Cognitiva en la Era de los Móviles

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No hay nada más molesto que cuando las cosas no funcionan de la manera que esperamos. Cuando desarrollamos interfaces de usuario (UI), tratamos de relacionarlo con el “mundo real”; piense en el disquete para “guardar” en la mayoría de las aplicaciones. ¿Por qué? Porque tomamos nuestras señales en el mundo digital de las que ya hemos desarrollado en nuestra vida cotidiana. La fricción cognitiva ocurre cuando las señales no coinciden con nuestras expectativas. Aprender a evitar la fricción cognitiva en el diseño de la interfaz de usuario puede ayudar a mejorar la experiencia del usuario (UX) de los productos.

Una parte clave de ofrecer una excelente experiencia de usuario es obtener la interfaz de usuario adecuada para un producto digital. Afortunadamente, hay un atajo simple en lo que respecta a la interfaz de usuario: cuanto más imite un objeto dentro de la interfaz de usuario un objeto del mundo real, más probable será que el objeto sea intuitivo de usar y brinde una experiencia de usuario de calidad. Es lo que llamamos esceptomorfismo.

Este ha sido un elemento básico del diseño de la interfaz de usuario durante mucho tiempo. Hay una razón por la cual las carpetas para archivos de computadora parecen archivos de papel para un archivador y que la función de eliminación se parece a un bote de basura de la esquina de su oficina; Ofrecen expectativas del mundo real para las experiencias digitales.

En el mundo real, este mimetismo es fácil. Los seres humanos tienen una multitud de sentidos que pueden ser estimulados para asegurar que una interacción se parezca a otra lo suficiente como para que pueda ser rápidamente entendida por similitud. En el mundo digital, por el momento hasta que la realidad aumentada se convierta en un lugar más común, el ingeniero se limita a la vista y al posible audio para dar pistas sobre la experiencia que el usuario puede esperar.

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¿Qué es la fricción cognitiva?

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Alan Cooper, el diseñador influyente, postuló, en su libro The Inmates are Running the Asylum (publicado originalmente en 1999, pero hay versiones revisadas disponibles) del concepto de fricción cognitiva. Dijo que la fricción cognitiva ocurre cuando un usuario se enfrenta a una interfaz o capacidad que parece ser intuitiva pero ofrece resultados inesperados.

Cita el ejemplo de presionar un botón en el tablero de su auto. Inmediatamente activó una alarma. Lo cual, es lo que se suponía que debía hacer. Sin embargo, no era lo que esperaba y la interacción fue una fuente de frustración enloquecedora para él.

Imagínese si visitó un sitio web y vio un botón en ese sitio que decía; “Registrarse”, pero cuando presionó el botón, lo llevó a otro sitio web. Ese sería un ejemplo de fricción cognitiva en un producto digital. Su expectativa es ser llevado a una pantalla de registro y no ser redirigido a otro lugar en Internet.

Cuantas más veces ocurra la fricción cognitiva cuando un usuario interactúa con un producto, es probable que la experiencia de usar ese producto sea más discordante. Si ocurre con la frecuencia suficiente, existe una probabilidad razonable de que el usuario busque un medio alternativo para llevar a cabo su tarea.

La fricción cognitiva es importante porque puede dañar las experiencias de los usuarios y dar como resultado la pérdida de usuarios y la reducción de ingresos tanto a corto como a largo plazo.

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¿Qué pasa con el diseño móvil?

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El diseño móvil presenta nuevos desafíos cuando se trata de fricción cognitiva. El proceso para evitarlo es el mismo que en el escritorio: es solo que el móvil ofrece muchas más formas de interactuar con un dispositivo que la combinación tradicional de mouse / teclado. Hay controles de gestos, controles de movimiento ocular, controles de movimiento, pantallas táctiles, entradas de cámara, etc.

Esto significa que es vital para el diseñador de UX examinar estas interacciones de cerca; en muchos casos no hay “estándares” (como el disquete, el botón guardar o el archivo de papel, la combinación de carpetas) para estas interacciones. Va a tener mucho cuidado y pensamiento para crear interacciones intuitivas que eviten la fricción cognitiva.

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¿que nos llevamos?

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La fricción cognitiva ocurre cuando algo en un producto no se comporta de la manera que esperamos debido a su parecido con un objeto del mundo real. Es una fuente de frustración para el usuario y puede estropear la experiencia del usuario lo suficiente como para crear abandono del usuario. Se puede evitar a través de la investigación y las pruebas de usuario para permitir mejores experiencias de usuario.

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