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3.5 : El efecto de autogeneración: cómo crear interfaces de usuario más memorables

4 diciembre, 2022

Aprenda a mejorar la experiencia del usuario incorporando el efecto de autogeneración en el diseño de su interfaz de usuario. El efecto de autogeneración se genera en muchas de las herramientas de personalización integradas en algunos de los productos más utilizados. Este fenómeno proporciona a los usuarios una sensación de control mientras personalizan sus propias herramientas y funcionalidades. Adobe Photoshop, Microsoft Word, la configuración del controlador de juego EA Sports y los ratones Logitech MX Series son solo algunos de los muchos productos populares que tienen el efecto de autogeneración reflejado en sus diseños. Este artículo le enseñará cómo se aplica el efecto de autogeneración al diseño de la interfaz de usuario y le dará ideas sobre cómo incorporarlo en sus propios diseños revisando ejemplos tanto de software / web como de productos físicos.

El efecto de autogeneración

El efecto de autogeneración describe cómo la información se recuerda mejor cuando se autogenera en lugar de consumirla pasivamente o interactuar con ella. Es un fenómeno robusto, estudiado por varios investigadores de ciencias cognitivas, incluidos Norman Slamecka y Peter Graf (1978), que se observa en una variedad de ejercicios de memoria que involucran información verbal, imágenes y problemas aritméticos.

Una teoría del efecto de autogeneración es la hipótesis de la activación léxica , explorada por los científicos cognitivos John Gardiner y James Hampton (1985). Explica que se requiere más participación de la memoria semántica en el proceso de generar información que el simple acto de leer.. Gardiner y Hampton propusieron la hipótesis de activación léxica basada en los resultados de tres experimentos que apoyan su teoría. Un experimento evaluó a los participantes en un conjunto homogéneo de bigramas de letras, una secuencia de dos elementos adyacentes de una cadena de letras. El resultado fue que el rendimiento de la memoria fue considerablemente peor cuando se aprenden bigramas sin sentido que cuando se aprenden abreviaturas conocidas y significativas. El segundo experimento evaluó a los participantes en números unificados y no unificados (por ejemplo, 25 frente a 2, 5). El resultado mostró que el efecto de autogeneración aparece para el recuerdo de números unificados pero no para los números no unificados. En un tercer experimento examinado por Gardiner y Hampton, se evaluó a los participantes con pares de palabras familiares y desconocidas que formaban sustantivos compuestos, sustantivos formados por dos o más palabras.

Con base en la hipótesis de la activación léxica, parece que necesitamos fomentar el acto de autogenerar información para aumentar el sentido de significado que tiene en lugar de permitir que nuestros usuarios consuman información pasivamente. Si desea que sus usuarios recuerden mejor cada vez que inician sesión en su aplicación, o que tengan una mejor experiencia cada vez que juegan el juego que diseñó, entonces puede alentarlos a configurar (o autogenerar) componentes de el producto por sí mismos. Porque ya en el siglo XIX, la gente sabía que:

“Si quieres que algo se haga bien, hazlo tú mismo”. – Napoleón Bonaparte

También hay muchos argumentos en contra del efecto de autogeneración, ya que varios resultados de experimentos han tratado de explicar el fenómeno al afirmar que cuando un participante está imaginando el contenido al leer, recuerda cosas (para recuperar de la memoria) tan bien como cuando se les pide que se autogeneren. También se han realizado estudios en los que las ventajas del efecto de autogeneración se eliminan cuando a los participantes se les dan instrucciones sobre cómo procesar la información al leer, dejando el resultado de recuerdo tan efectivo como la autogeneración.

No obstante, es importante comprender cómo incorporar la autogeneración en los diseños de su interfaz de usuario para mejorar la experiencia del usuario, como se refleja en una variedad de productos exitosos diseñados por algunas empresas muy exitosas.

4 ejemplos de cómo el efecto de autogeneración debería influir en el diseño de la experiencia del usuario

Ya sabemos que, a través de nuestras experiencias en la escuela, “probarse a sí mismo” generando preguntas de prueba o creando tarjetas didácticas es una excelente manera de recordar todo, desde fechas históricas hasta terminología biológica. Pero, ¿cómo se ve en la interfaz de usuario y el diseño de productos?

1. Espacios de trabajo personalizables en Adobe Photoshop

Adobe Photoshop creado por Adobe Systems Incorporated, la gran empresa norteamericana de software informático, es un gran ejemplo de cómo el uso del efecto de autogeneración en el diseño de la interfaz de usuario puede dar como resultado productos muy populares y exitosos. Una de las muchas razones por las que los usuarios frecuentes adoran Photoshop es por su flexibilidad y eficiencia creadas a través de espacios de trabajo autogenerados. Los usuarios pueden utilizar su flexibilidad al organizar y agregar a su espacio de trabajo, así como hacer las cosas más eficientes al guardarlo para uso futuro. De esa manera, los usuarios pueden recordar mejor dónde se encuentran sus herramientas, lo que sirve para una mejor experiencia de usuario debido a que tiene menos memoria y fricción cognitiva involucrada para el usuario final cada vez que abren la aplicación.

Photoshop permite la autogeneración al brindar a los usuarios la capacidad de crear y guardar su configuración de espacio de trabajo preferida.

2. Barra de herramientas personalizable en Microsoft Word

Microsoft Word creado por Microsoft Corporation, una de las empresas de tecnología más exitosas del mundo, es otro gran ejemplo de cómo empoderar a sus usuarios para personalizar su conjunto de herramientas puede conducir a un producto que sigue siendo uno de los procesadores de texto más utilizados en el mundo. mercado, décadas después de su lanzamiento por primera vez. En Microsoft Word, los usuarios pueden crear, modificar y guardar varios formatos y estilos de texto para que puedan configurar la apariencia de su escritura como lo deseen.

Microsoft Word ofrece a los usuarios la posibilidad de crear, modificar y guardar diferentes formatos y estilos de palabras. Esto refleja una comprensión del efecto de autogeneración por parte del diseñador.

3. Controles de consola personalizables en FIFA

La personalización de software y aplicaciones web no son los únicos ejemplos de interfaz de usuario que muestran cómo la incorporación del efecto de autogeneración puede mejorar la experiencia del usuario. Los efectos positivos de la personalización y la autogeneración también se pueden ver en una variedad de productos físicos. El controlador utilizado para el videojuego, FIFA, creado por uno de los editores de juegos más conocidos del mundo, Electronic Arts, Inc., es un gran ejemplo de cómo los usuarios pueden sentirse aún más emocionados e inmersos en el juego cuando te incorporas. -Generacion.

FIFA les da a los usuarios más control sobre cómo juegan el juego al permitirles personalizar los botones y la configuración de su controlador de juego.

4. Botones personalizables en Logitech MX Master Wireless Mouse

El mouse inalámbrico Logitech MX Master de Logitech International SA es otro gran ejemplo de cómo se puede diseñar un producto físico para permitir la personalización del usuario con el fin de lograr el efecto de autogeneración y brindar una mayor experiencia de usuario para el consumidor.

Logitech MX Master Wireless Mouse facilita la vida de sus usuarios al brindarles más control sobre cómo quieren personalizar su mouse, generando sus propias funcionalidades, con el fin de experimentar una mayor productividad y eficiencia al usar su producto.