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En Progreso

3.5 : La ley de la continuidad: Gestalt y diseño web

7 diciembre, 2022

Somos capaces de seguir figuras bastante complejas, incluso cuando están ocluidas por otros elementos. Esta capacidad de percepción se puede utilizar como una herramienta del diseñador web para crear pantallas web explícitas y agradables visualmente.

Aplicación de las leyes

La ‘Ley de Continuidad’ (también conocida como la ‘Ley de la Buena Continuación’) es un principio Gestalt de organización perceptiva que identifica nuestra capacidad para percibir objetos parcialmente ocluidos como un todo, aunque podríamos ver con la misma facilidad una serie de objetos disociados. piezas.

Cuando la forma de un objeto es interrumpida por la de otro, podemos trazar la trayectoria del objeto de destino conectando los dos puntos a cada lado del objeto que interrumpe. Cuando la conexión da como resultado una línea recta o una curva suave, se observa una buena continuación, lo que da como resultado la percepción de un objeto continuo o “completo”.

Ejemplos de ley de continuidad

Como puede ver en la imagen de arriba, las tuberías entrelazadas no se perciben como muchas piezas individuales y distintas, por lo que una buena continuación nos ayuda a determinar la constancia del objeto. También se puede ver una buena continuación en nuestra capacidad para seleccionar el enchufe correcto para un dispositivo cuando hay varios cables trenzados.

Un ejemplo común de continuidad en el diseño gráfico es el icono de la carpeta de documentos; cuando está abierta, el frente de la carpeta oculta el interior, pero aún podemos identificar este objeto gráfico como un elemento completo continuo, que representa una instalación de almacenamiento de archivos.

La solución de diseño

Los diseños en los que los elementos están oscurecidos por otros objetos gráficos deben ajustarse a la ley de buena continuación; utilizando nuestra percepción de puntos interrumpidos que forman líneas rectas o curvas suaves como objetos continuos. La ley de continuidad no es tan restrictiva como otros sesgos perceptivos, pero es importante que las figuras, imágenes, iconos y cualquier otro elemento gráfico que utilice sean consistentes con las expectativas del usuario tanto en términos de cómo se ve todo el objeto como de cómo se verá. se comportan cuando interactúan con él (es decir, cuando se hace clic).