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En Progreso

4.5 : Realidad aumentada: el pasado, el presente y el futuro

2 octubre, 2023

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DISEÑO DE EXPERIENCIA DEL USUARIO MÓVIL

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Realidad aumentada: el pasado, el presente y el futuro

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La realidad aumentada ha recorrido un largo camino desde un concepto de ciencia ficción hasta una realidad basada en la ciencia. Hasta hace poco, los costos de la realidad aumentada eran tan importantes que los diseñadores solo podían soñar con trabajar en proyectos de diseño que lo involucraran: hoy las cosas han cambiado y la realidad aumentada incluso está disponible en el teléfono móvil. Eso significa que el diseño para realidad aumentada ahora es una opción para todas las formas y tamaños de diseñadores UX.

La realidad aumentada es una vista del mundo real y físico en el que los elementos son mejorados por la entrada generada por computadora. Estas entradas pueden variar desde sonido a video, desde gráficos a superposiciones de GPS y más. La primera concepción de la realidad aumentada ocurrió en una novela de Frank L Baum escrita en 1901 en la que un conjunto de anteojos electrónicos mapearon datos sobre personas; fue llamado un “marcador de caracteres”. Hoy, la realidad aumentada es algo real y no un concepto de ciencia ficción.

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Una breve historia de la realidad aumentada (el pasado)

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La realidad aumentada fue alcanzada por primera vez, en cierta medida, por un director de fotografía llamado Morton Heilig en 1957. Inventó el Sensorama que entregaba imágenes, sonidos, vibraciones y olores al espectador. Por supuesto, no estaba controlado por computadora, pero fue el primer ejemplo de un intento de agregar datos adicionales a una experiencia.

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Luego, en 1968, Ivan Sutherland, el científico informático estadounidense y la influencia temprana de Internet, inventó la pantalla montada en la cabeza como una especie de ventana a un mundo virtual. La tecnología utilizada en ese momento hizo que la invención no fuera práctica para el uso en masa.

En 1975, Myron Krueger, un artista informático estadounidense, desarrolló la primera interfaz de “realidad virtual” en forma de “Videoplace” que permitió a sus usuarios manipular e interactuar con objetos virtuales y hacerlo en tiempo real.

Steve Mann, un investigador de fotografía computacional, le dio al mundo la informática portátil en 1980.

Por supuesto, en aquel entonces no se trataba de “realidad virtual” o “realidad aumentada” porque la realidad virtual fue acuñada por Jaron Lainer en 1989 y Thomas P Caudell de Boeing acuñó la frase “realidad aumentada” en 1990.

El primer sistema AR que funciona correctamente fue probablemente el desarrollado en el Laboratorio de Investigación Armstrong de la USAF por Louis Rosenberg en 1992. Esto se llamaba Virtual Fixtures y era un sistema robótico increíblemente complejo que fue diseñado para compensar la falta de potencia de procesamiento de gráficos 3D de alta velocidad. a principios de los 90. Permitió la superposición de información sensorial en un espacio de trabajo para mejorar la productividad humana.

Hubo muchos otros avances en la realidad aumentada entre aquí y hoy; Los más notables incluyen:

  • Bruce Thomas desarrolló un juego AR móvil al aire libre llamado ARQuake en 2000
  • ARToolkit (una herramienta de diseño) disponible en Adobe Flash en 2009
  • Google anunció su versión beta abierta de Google Glass (un proyecto con éxitos mixtos) en 2013
  • Microsoft anunció soporte de realidad aumentada y sus auriculares de realidad aumentada HoloLens en 2015

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El estado actual del juego en la realidad aumentada (el presente)

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La realidad aumentada se logra a través de una variedad de innovaciones tecnológicas; estos pueden implementarse solos o en conjunto para crear una realidad aumentada. Incluyen:

  • Componentes de hardware generales: el procesador, la pantalla, los sensores y los dispositivos de entrada. Por lo general, un teléfono inteligente contiene un procesador, una pantalla, acelerómetros, GPS, cámara, micrófono, etc. y contiene todo el hardware necesario para ser un dispositivo AR.
  • Pantallas: si bien un monitor es perfectamente capaz de mostrar datos AR, existen otros sistemas como sistemas de proyección óptica, pantallas montadas en la cabeza, anteojos, lentes de contacto, el HUD (pantalla frontal), pantallas virtuales de retina, EyeTap (un dispositivo que cambia los rayos de luz capturados del medio ambiente y los sustituye con los generados por computadora), Realidad Aumentada Espacial (SAR, que utiliza técnicas de proyección ordinarias como sustituto de una pantalla de cualquier tipo) y pantallas de mano.
  • Los sensores y dispositivos de entrada incluyen: GPS, giroscopios, acelerómetros, brújulas, RFID, sensores inalámbricos, reconocimiento táctil, reconocimiento de voz, seguimiento ocular y periféricos.
  • Software: la mayor parte del desarrollo de AR estará en el desarrollo de más software para aprovechar las capacidades del hardware. Ya existe un lenguaje de marcado de realidad aumentada (ARML) que se está utilizando para estandarizar la gramática XML para la realidad virtual. Hay varios kits de desarrollo de software (SDK) que también ofrecen entornos simples para el desarrollo de AR.

Hay aplicaciones disponibles o en investigación para AR en casi todos los sectores industriales, que incluyen:

  • Arqueología, Arte, Arquitectura
  • Comercio, oficina
  • Construcción, Diseño industrial
  • Educación, Traducción
  • Manejo de emergencias, recuperación de desastres, asistencia médica y búsqueda y rescate
  • Juegos, deportes, entretenimiento, turismo
  • Militar
  • Navegación

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El futuro de la realidad aumentada

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Jessica Lowry, diseñadora de UX, que escribe para Next Web dice que AR es el futuro del diseño y tendemos a estar de acuerdo. Los teléfonos móviles ya son una parte tan integral de nuestras vidas que podrían ser extensiones de nuestros cuerpos; Como la tecnología puede integrarse aún más en nuestras vidas sin ser intrusivos (a la manera de Google Glass), es una certeza que la realidad aumentada brinda oportunidades para mejorar las experiencias de los usuarios más allá de toda medida.

Es casi seguro que veremos grandes avances en el muy publicitado pero aún poco visto; Internet de las Cosas. Los diseñadores de UX en el campo de AR necesitarán considerar seriamente las preguntas de cómo las experiencias tradicionales pueden mejorarse a través de AR, solo hacer que su cocina sea capaz de usar mejoras informáticas no es suficiente; necesita una alimentación más saludable o alimentos mejor cocinados para que los usuarios se preocupen.

El futuro pertenecerá a AR cuando mejore la eficiencia de la tarea o la calidad del resultado de una experiencia para el usuario. Este es el desafío clave de la profesión de UX del siglo XXI.

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¿que nos llevamos?

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AR o realidad aumentada ha pasado de ser un sueño imposible a una realidad en poco más de un siglo. Sin embargo, actualmente hay muchas aplicaciones de AR en uso o en desarrollo: el concepto solo despegará universalmente cuando los diseñadores de UX piensen cómo pueden integrar AR con la vida diaria para mejorar la productividad, la eficiencia o la calidad de las experiencias. Hay un potencial ilimitado para AR, la gran pregunta es: ¿cómo se desbloqueará?

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