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Técnicas de diseño UX

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  1. Introducción
    0.1 Bienvenidos
  2. 1. Diseño centrado en el usuario
    1.1 Comprender los beneficios del diseño centrado en el usuario
  3. 1.2 Siguiendo el rastro de datos
  4. 1.3 Poner a su equipo a bordo
  5. 1.4 Conociendo las alternativas
  6. 2. análisis de datos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    2.1 Obtener datos para analizar
  7. 2.2 Convierta las observaciones en datos procesables
  8. 2.3 Datos: la clave de los diseños centrados en el usuario
  9. 3. Mapeo de experiencia
    3.1 Los mapas de experiencia representan las interacciones de los usuarios
  10. 3.2 Construye un mapa de experiencia
  11. 3.3 Crear un mapa de experiencias de forma exitosa
  12. 4. datos procesables
    4.1 Reúna los puntos débiles (Pain points)
  13. 4.2 Fijar metas
  14. 4.3 Desarrollar métricas
  15. 5. Personas en el proceso de diseño centrado en el usuario
    5.1 ¿Qué es una persona?
  16. 5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario
  17. 5.3 Los beneficios de las personas
  18. 6. Creación de personas
    6.1 Usuarios elásticos vs. concretos
  19. 6.2 Crear personajes de suposición
  20. 6.3 Crear una persona
  21. 6.3 ¿Cuántas personas necesitas?
  22. 7. Personas basadas en datos
    7.1 Las personas basadas en datos son más creíbles
  23. 7.2 Recopilar datos para personas
  24. 7.3 Mantener un archivo de datos personales
  25. 8. Añadiendo creatividad al proceso de diseño centrado en el usuario
    8.1 ¿Qué significa ideación?
  26. 8.2 El problema del máximo local
  27. 8.3 Los beneficios de las técnicas de ideación
  28. 9. técnicas de ideación
    9.1 La lluvia de ideas no siempre funciona
  29. 9.2 Las técnicas de ideación charrette
  30. 9.3 Técnicas de ideación alternativas para probar
  31. 10. escenarios y guiones gráficos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?
  32. 10.2 Dónde encajan estas técnicas en el proceso centrado en el usuario
  33. 10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos
  34. 11. Creando escenarios
    11.1 Requisitos previos para la creación de escenarios
  35. 11.2 Escritura de escenarios
  36. 11.3 Consejos para buenos escenarios
  37. 12. Storyboards para visualizar escenarios
    12.1 Del escenario al storyboard
  38. 12.2 Creación de storyboard
Lección 16 de 38
En Progreso

5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario

3 octubre, 2022

Puede crear personas en cualquier momento durante el proceso de desarrollo

Las personas se crean a partir de los datos de visitas al sitio para enfocar los esfuerzos futuros de diseño y desarrollo. Son esenciales para la ideación, la creación de escenarios, el desarrollo de prototipos y para reclutar los tipos de usuarios correctos para las pruebas de usabilidad de prototipos.

Puede crear personas en cualquier momento durante el proceso de desarrollo, pero cuanto antes lo haga, más beneficios obtendrá del enfoque que brindan las personas.

El mejor momento para presentar personas es justo después de que haya terminado de analizar los datos de visitas al sitio, cuando las visitas al sitio aún están frescas en la mente de los miembros del equipo. Con suerte, ya realizó visitas al sitio con personas que cree que son usuarios representativos o usuarios potenciales del producto que creará.

Atributos y comportamientos sean representativos

Eso significa que es probable que sus atributos y comportamientos sean representativos de las actitudes, el nivel de habilidad y el conocimiento previo que espera en su base de usuarios general, por lo que puede usar los datos de sus visitas al sitio como una entrada para el proceso de creación personal.

Como describimos en la lección de análisis de datos anteriormente en este curso, parte de su mapa de experiencia se reservó para enumerar los atributos del usuario. Ahora puede revisar esa información para ayudar a informar la creación de su persona.