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Técnicas de diseño UX

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  1. Introducción
    0.1 Bienvenidos
  2. 1. Diseño centrado en el usuario
    1.1 Comprender los beneficios del diseño centrado en el usuario
  3. 1.2 Siguiendo el rastro de datos
  4. 1.3 Poner a su equipo a bordo
  5. 1.4 Conociendo las alternativas
  6. 2. análisis de datos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    2.1 Obtener datos para analizar
  7. 2.2 Convierta las observaciones en datos procesables
  8. 2.3 Datos: la clave de los diseños centrados en el usuario
  9. 3. Mapeo de experiencia
    3.1 Los mapas de experiencia representan las interacciones de los usuarios
  10. 3.2 Construye un mapa de experiencia
  11. 3.3 Crear un mapa de experiencias de forma exitosa
  12. 4. datos procesables
    4.1 Reúna los puntos débiles (Pain points)
  13. 4.2 Fijar metas
  14. 4.3 Desarrollar métricas
  15. 5. Personas en el proceso de diseño centrado en el usuario
    5.1 ¿Qué es una persona?
  16. 5.2 Cómo encajan las personas en el diseño centrado en el usuario
  17. 5.3 Los beneficios de las personas
  18. 6. Creación de personas
    6.1 Usuarios elásticos vs. concretos
  19. 6.2 Crear personajes de suposición
  20. 6.3 Crear una persona
  21. 6.3 ¿Cuántas personas necesitas?
  22. 7. Personas basadas en datos
    7.1 Las personas basadas en datos son más creíbles
  23. 7.2 Recopilar datos para personas
  24. 7.3 Mantener un archivo de datos personales
  25. 8. Añadiendo creatividad al proceso de diseño centrado en el usuario
    8.1 ¿Qué significa ideación?
  26. 8.2 El problema del máximo local
  27. 8.3 Los beneficios de las técnicas de ideación
  28. 9. técnicas de ideación
    9.1 La lluvia de ideas no siempre funciona
  29. 9.2 Las técnicas de ideación charrette
  30. 9.3 Técnicas de ideación alternativas para probar
  31. 10. escenarios y guiones gráficos en el proceso de diseño centrado en el usuario
    10.1 ¿Cuáles son los usos de los escenarios y guiones gráficos?
  32. 10.2 Dónde encajan estas técnicas en el proceso centrado en el usuario
  33. 10.3 Los beneficios de los escenarios y los guiones gráficos
  34. 11. Creando escenarios
    11.1 Requisitos previos para la creación de escenarios
  35. 11.2 Escritura de escenarios
  36. 11.3 Consejos para buenos escenarios
  37. 12. Storyboards para visualizar escenarios
    12.1 Del escenario al storyboard
  38. 12.2 Creación de storyboard
Lección 25 de 38
En Progreso

8.1 ¿Qué significa ideación?

3 octubre, 2022

Sacar esa idea de tu mente y explorar alternativas

Cuando tienes una idea de cómo debería ser algo, es difícil sacar esa idea de tu mente y explorar alternativas. Es un poco como tener una canción atascada en la cabeza. Incluso si la canción es buena, es probable que no quieras seguir escuchándola para siempre.

En cambio, probablemente quieras algo de variedad. Es lo mismo con el diseño de la interfaz. Tal vez ya tenga algunas ideas sobre cómo debería ser su interfaz. Tal vez ya lo haya construido y tenga una versión funcional. Es difícil sacarse esta versión de la cabeza y explorar alternativas. Pero es importante no dejarse arrastrar por su diseño actual. Incluso si está funcionando bien, es posible que no resuelva todos los problemas de los usuarios.

Encontrar diseños alternativos que puedan resolver estos problemas implica dejar de lado su diseño actual por un tiempo. Ese es el proceso de ideación

Con la ideación, amplía el conjunto de ideas potenciales que podría aprovechar para mejorar su interfaz y luego refina un conjunto de estas ideas y las utiliza como base para su nuevo diseño. El proceso de ideación lo libera para pensar en soluciones a los puntos débiles de sus usuarios sin tener que concentrarse en las limitaciones de su diseño actual o la forma actual de hacer las cosas.

Incluso si no puede implementar las ideas que se le ocurren directamente, los elementos de esos conceptos sin duda serán útiles a medida que avanza hacia una solución de diseño.