¿Qué es el diseño de interacción?

El diseño de interacción es uno de los muchos campos que conforman la práctica más amplia de la experiencia del usuario o diseño de UX. Y los diseñadores de interacción colaboran estrechamente con otros

  • diseñadores
  • investigadores
  • estrategas de contenido
  • gerentes de producto
  • ingenieros de software
  • desarrolladores y más

Se ha vuelto más complejo a medida que los tipos de productos para los que diseñamos se han vuelto más diversos y capaces, pero en última instancia, todavía estamos enfocados en crear experiencias atractivas entre personas y productos. 

Según la Interaction Design Association, “Interaction Design”, a veces abreviado IxD, “define la estructura y el comportamiento ” de los sistemas interactivos. Interactiondesign.org lo define como “El diseño de la interacción ” entre personas y productos. “Se trata de dar forma a la experiencia de usar un producto”. “Los diseñadores de interacción se esfuerzan por crear ” relaciones significativas entre las personas y los productos “y servicios que utilizan, desde computadoras ” hasta dispositivos móviles y electrodomésticos, y más “. 

El término diseño de interacción fue creado por Bill Moggridge y Bill Verplank para software diseño a mediados de la década de 1980. Surgió del diseño de interfaces de usuario, el diseño industrial y el desarrollo de software. en Londres, en 1989, y dice que “el diseño de interacción no se trata solo de hacernos ” más eficientes en el trabajo, utilizamos nuestros dispositivos “en todos los aspectos de la vida cotidiana ” , incluidos el juego y el entretenimiento “. No se trata solo de lo visual Apariencia de una interfaz El diseño de interacción se trata de diseñar para el comportamiento de las personas y los productos que utilizan.

Habilidades técnicas y de software

Los diseñadores de interacción usan muchas herramientas y tenemos una amplia gama de técnicas para ayudarnos a generar e identificar posibles soluciones. Somos pragmáticos. Aplicamos nuestras habilidades y seleccionamos nuestras herramientas en función de los problemas que necesitamos resolver, las soluciones que necesitamos comunicar y las personas con las que estamos trabajando. 

A menudo, comenzamos con una tecnología muy baja con lápiz y papel, cuadernos de bocetos, notas adhesivas, tarjetas de notas y pizarras blancas, para ayudarnos a comprender, definir y enmarcar el problema. Las primeras visualizaciones con diagramas, modelos y flujos nos ayudan a identificar direcciones potenciales, información faltante y los próximos pasos más apropiados. Y estos primeros bocetos también pueden ayudar a desarrollar un consenso sobre qué problemas estamos resolviendo y qué objetivos estamos tratando de lograr. 

A medida que avanzan nuestros diseños, normalmente necesitamos un mayor nivel de detalle y fidelidad

Los bocetos en papel y lápiz pueden capturar el concepto, pero eventualmente necesitamos poner píxeles en las pantallas. Hay muchas herramientas de diseño y diagramación disponibles y se puede utilizar un número creciente de herramientas basadas en la web. Elija herramientas que le permitan trabajar de manera eficaz y eficiente. Debería dedicar su tiempo a pensar en resolver problemas. Siempre que pueda capturar, representar y comunicar sus ideas e intenciones de diseño de manera efectiva, casi cualquier herramienta puede ser válida. 

Necesitamos ir más allá de simplemente dibujar nuestras soluciones y un número cada vez mayor de herramientas de diseño se enfoca mucho más en crear prototipos interactivos para validar nuestras ideas. Necesitamos ver nuestros diseños en uso y, siempre que sea posible, debemos poner los prototipos en manos de las personas que utilizarán la interfaz o el dispositivo. Hay muchas herramientas para ayudarnos a dar vida a los píxeles, así que elija aquellas que le ayuden a capturar mejor la intención y la experiencia del diseño y el prototipo. Recuerde, está evaluando la solución de diseño, pero aún no está lanzando el producto.

¿Dónde aprender más?

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